John F.K. Parenteau

Po absolvovaní Školy filmu a televízie na U.S.C. začal John svoju kariéru v priemysle ako kameraman, pracujúci na rôznych projektoch pre televíziu a film. V roku 1993 sa zoznámil s počítačovou animáciou od priateľa a čoskoro našiel nový a vzrušujúci spôsob pre svoje schopnosti v kameramanstve. Svojou schopnosťou prenášať reálny filmový svet do počítača bol John čoskoro objavený spoločnosťou Amblin Entertainment v roku 1993, kde začal pracovať v tíme pre vizuálne efekty pre seriál seaQuest DSV. John bol čoskoro povýšený na viceprezidenta / generálneho riaditeľa novovzniknutého Amblin Imaging, kde dozeral na efekty pre oba seriály seaQuest a Star Trek: Voyager. Jeho práca na pilotovi Voyagera mu v roku 1995 vydobyla cenu Emmy za počítačovú animáciu. Po skončení seaQuest a Amblin Imaging v roku 1996 sa John presťahoval z lotu, aby založil svoje vlastné zariadenie, Digital Muse, vytvárajúce efekty pre programy ako X-Files, Sliders a Titanic: mini-sériu, ako aj pokračujúcu prácu na Voyagerovi a Deep Space Nine. Okrem toho sa spoločnosť rozšírila aj do filmového a komerčného priemyslu a rýchlo sa stala popredným boutique pre vizuálne efekty v Hollywoode. V roku 2000 John opustil Muse, aby založil divíziu vizuálnych efektov v Hollywoode Digital West. Tím, ktorý pomohol vytvoriť, produkoval vizuálne efekty pre oslavovaný seriál Invisible Man na kanáli Sci-Fi. V roku 2002 sa John stal viceprezidentom vizuálnych efektov pre Liberty Livewire Pictures, tesne spolupracujúc s Riot Effects v Santa Monice a Encore Effects v Hollywoode. Využívajúc svoje schopnosti v produkcii, post-produkcii a vizuálnych efektoch, v roku 2003 John začal svoj návrat späť k produkcii pre celovečerné filmy a televíziu, spolupracujúc s CafeFX, Vinton Studios (teraz Laika) a mnohými ďalšími ako producent. John tiež pôsobil ako generálny riaditeľ pre celosvetovo známu VFX gigant Pixomondo, riaditeľ superpočítačovej spoločnosti Silverdraft a výkonný producent pre Shade VFX, New York.

Osobné informácie
Známy pre
Kamera
Dátum narodenia
( rokov)
Domovská stránka
Miesto narodenia
Tiež známy ako
Technický tím - filmy
Sin City: Mesto hriechu 2005 Sin City: Mesto hriechu
Supervízor počítačovej grafiky
75%
departments.Visual Effects - filmy
Hry o život 2012 Hry o život
Supervízor VFX
72%
Divoká babská jazda 2017 Divoká babská jazda
Producent vizuálnych efektov
57%